home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0408 / 000102_dwarner@webcom.com _Tue Apr 9 19:18:54 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-15  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id TAA24228 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 9 Apr 1996 19:18:53 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA048111930; Tue, 9 Apr 1996 16:18:51 -0700
  4. Date: Tue, 9 Apr 1996 16:18:50 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <memo.327781@cix.compulink.co.uk>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: dbarnard@cix.compulink.co.uk (Dave Barnard)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re[4]: Round Corner Box BML macro script
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. In-Reply-To: <960407181340_186473298@emout07.mail.aol.com>
  20.  
  21. JBooth411@aol.com said:
  22.  
  23. >      I think now that bob's layout language will be in beta soon, things may
  24. > be a bit better. I for one will only be releasing uncompiled shaders, and
  25. > tools for it. Imagine the hundreds of image filters, surface shaders, and
  26. > animation tools which non owners will miss out on.
  27.  
  28. Sounds like you're going to be busy!
  29.  
  30. You may find that other people are more willing to modify and 
  31. compile those scripts though...
  32.  
  33. It seems to me that the best idea would be that bml-rt was made 
  34. commercial (or shareware) with a much lower price. Bob should get 
  35. paid for his work by those who benefit, users shouldn't have to 
  36. pay for development tools that they aren't going to use.
  37.  
  38. There are lots of good animators who don't know one end of a 
  39. computer from another, let alone know how to program, and more and 
  40. more will be using CGI in the near future. I'm sure "Toy Story"
  41. will have a big effect, being the first mainstream example of "real"
  42. animation using digital tools.
  43.  
  44.  
  45. >--- Dave ---<
  46.  
  47. dbarnard@cix.compulink.co.uk
  48.